1. Centralisation stratégique.
[top]
La première phase du projet est une centralisation stratégique.
Cela signifie que linitateur du projet(Constant) se charge de
rencontrer des groupes et individus créatifs et critiques dans
le champ des arts et technologie. Il les invite à être
dans un premier temps léquivalent de ce que lon appelle
des correspondants dans le monde journalistique. Chacun de ces correspondants
utilisera un TOOL(voir weblogs),
cest-à-dire un espace dédié sur le serveur
de Constant dans laquelle la diffusion de son, de texte, dimages,
danimations sera facilitée. Le but de cette agrégation
de collaborateurs est de constituer un fonds de questions et un panorama
dapproches possibles par rapport aux questions évoquées
ci-dessus.
Cette centralisation nest quune étape intermédiaire
qui permet à des visiteurs de visualiser lensemble des
questions évoquées et de se rallier au projet. Pendant
cette étape, chaque invité(e) va à son tour créer
un nud, cest-à-dire inviter à son tour dautres
personnes à travailler avec lui(elle). Lorsque ces nuds
se constituent, ils sont encouragés à se détacher
du serveur de Constant et à créer leur propre dynamique
de diffusion.
2. Décentralisation et création de liens et de services
mutuels librement consentis.
[top]
La deuxième phase du projet est la décentralisation des
ressources et des services. Après avoir passé du temps
à déterminer son angle dapproche, chaque nud
installe sa propre plateforme selon ses besoins spécifiques.
Le rôle de Constant dans cette transition est daider à
cette autonomie technique, et de tisser des liens entre des partenaires
techniques et les différents groupes artistiques et culturels.
Cette phase de décentralisation saccompagne aussi de la
mise en place dune infrastructure commune de diffusion par rapport
à des médias spécifiques. Sil est intéressant
que chaque partenaire ait une indépendance la plus complète
au niveau de son hébergement et de la diffusion des médias
de base(texte, image, son), il nen reste pas moins quun
certain nombre de ressources plus spécifiques demandent un appoint
technique particulier.
Nous pensons ainsi que si les différents partenaires ont une
infrastructure de publication digitale(facilité pour écrire
et éditer du contenu en ligne), ils gagneraient à utiliser
en commun un serveur de publication qui leur offrirait la possibilité
dimprimer du PDF de bonne qualité voire de qualité
suffisante pour être envoyée à une imprimerie et
avoir, couplée à leur serveur web, une extension dimpression
papier. De la même manière, sils ont des besoins
de diffusion de son, leur serveur de base peut leur permettre de le
proposer en téléchargement. Lutilisation commune
dun serveur dédié au streaming leur permettrait
de le diffuser en continu.
En un mot, lindépendance complète à un niveau
basique et le développement dune infrastructure mutualisée
dans les autres cas.
3. Contenu
[top]
Les contenus du projet sont les questions que Constant a abordé
ces dernières années. Les partenaires invités à
former un nud sont sélectionnés par leurs affinités
avec ces thèmes. Le contrat qui est passé avec eux est
quils travaillent sur un ensemble de questions rassemblés
dans ce que nous avons appelé un module.
4. Collaborateurs/trices
[top]
One is mutual interruptibility, which means that
each participant must be able to interrupt the other mutually and simultaneously.
Interaction, therefore, implies conversation, a complex back and forth
exchange, the goal of which may change as the conversation unfolds.
Two is graceful degradation, which means that unanswerable questions
must be handled in a way that doesnt halt the conversation.
Three is limited look-ahead, which means that because both parties can
be interrupted there is a limit to how much of the shape of the conversation
can be anticipated by either party.
Four is no default, which means that the conversation must not
have a preplanned path ; it must develop fully in the interaction.
Andy Lippman in Allucquère Rosanne Stone,
The war of desire and technology at the close of the mechanical age,
1995
Notre de projet est de travailler avec des artistes/théoricien-nes/performers
qui réfléchissent à des formes de figurations,
dexpressions, des objets, de relations qui sont transgenres, transitoires,
transdisciplinaires, qui se produisent dans les interstices, les espaces,
les flux entre les genres, les économies, les arts : un ingénieur
informaticien, qui soccupe dhistoire et écrit la
vie dAlan Turing , et sen sert également comme un
acte de militantisme ; des peintres qui passent à laction
politique et féministe par leur corps, par leurs images, par
lentre-images, lentre-sons ; des scientifiques qui utilisent
des processus de science-fiction pour analyser le présent, etc.
5.Modulen
Module 1.
infrastructure de diffusion
[top]
Installation de serveurs internet permettant de diffuser texte et sons
dans les différents points de chute géographique du projet.
L'utilisation de logiciels libres comme le serveur web Apache, le format
de compression OGG VORBIS ont été retenus à la
fois pour leur robustesse et pour l'esprit et les licences qui en permettent
l'utlilisation gratuite.
Cette installation se fera en parallèle avec l'initiation de
groupes et individus motivés dans chacun de ces lieux. L'objectif
n'étant pas uniquement d'installer de la technologie mais aussi
de former les individus qui participeront à son usage.
Module 2.
son et expérimentation de l'interface nomade
[top]
ateliers de construction doutils musicaux et de production dimages
à partir de composantes existantes, réflexion et expérimentation
des possibilités d'interaction sonore et visuelle entre le web
et l'interface mobile
ateliers qui visent à apprendre les bases de la diffusion de
son et dimages sur le net compression, prise de son, cadrage,
sampling
.
Module 3
la science fiction comme processus technique de construction théorique,
comme modèle transdisciplinaire, transgenre, transitoire de relations,
dexposition, de réflexion.
[top]
Science fiction as theory on fast forward
Science fiction re-interpreted as an analysis of the ongoing present.
Kodwo Eshun, interview with Geert Lovink, 2000
Module 4.
théorique et historique
[top]
Conférences, débats et zones de consultation sur l'histoire
et la théorie des réseaux de communication, leur représentation
dans l'imaginaire, la science-fiction, les questions politiques et leur
enracinement dans l'infrastructure physique.
Ces conféreneces et débats réuniront des théoriciens
et experts internationaux ainsi que des spécialistes locaux.
Module 5.
[top]
"What is the historical impact of technology
on gender? What forms of gender confusion have arisen in the wake of
our newfound cyber-lifestyles? Chances are that most people think first
of the fantastic: plastic surgery, transexuality, gender eradication,
androgyny, pansexuality, genetic selection and mutation. Imaginative
alterations envisioned in support of utopian social orders or fetishistic
fancy. In either instance, they are visions of social deviance. But
how can such radical visions be evoked by the mention of technologies
nurtured by corporations, government agencies, and stodgy private institutions
built on old money? How did we arrive at this curious contradiction?
Perhaps there are some less immediately spectacular types of gender
confusion going on."
Terre Thaemlitz, On Technology and Gender Confusion